Mix Space: mezclador de stems online en un espacio 3D

Una mezcla es un sitio, no una lista de faders

La interfaz clásica de mezcla es una fila de canales idénticos con números encima, y esa presentación esconde justo lo que hay que entender: que los elementos de una canción ocupan posiciones y que dos elementos en la misma posición compiten. Es difícil ver un conflicto de enmascaramiento en una columna de decibelios.

Mix Space convierte cada stem en una esfera dentro de un escenario. Arrastrarla a los lados la panea; acercarla o alejarla la trae al primer plano o la manda al fondo. Son las mismas decisiones que tomarías con un fader, un panorama y un envío de reverb, pero colocadas donde el cerebro las entiende sin traducir. Y con el escenario delante, apilar tres elementos en el centro deja de parecer normal.

El material sale del Artist Pool: canciones de artistas independientes reales, con sus stems separados. Practicar sobre música de verdad importa más de lo que parece, porque los ejemplos sintéticos son demasiado limpios — no tienen el solapamiento, el ruido de sala ni las decisiones de arreglo que hacen que mezclar sea difícil. También puedes subir tus propios stems.

Cómo se usa, paso a paso

  1. 1.Elige una canción del catálogo del Artist Pool, o sube la tuya: acepta WAV o MP3 de hasta 60 MB y 7 minutos.
  2. 2.Si subes material propio, se separa automáticamente en voz, batería, bajo y resto. Tarda entre uno y tres minutos.
  3. 3.Cada stem aparece como una esfera en el escenario. Suena todo junto desde el principio: la mezcla es el punto de partida, no el resultado.
  4. 4.Arrastra una esfera a los lados para panearla, y hacia ti o hacia el fondo para traerla al primer plano o alejarla. Lo segundo combina nivel y reverb, que es lo que hace el cerebro con la distancia.
  5. 5.Compara. Devuelve una esfera a su sitio original y vuelve a moverla: el ejercicio está en notar qué le pasa al resto de la mezcla, no en dónde acaba esa esfera.

Qué puedes mezclar aquí

Catálogo del Artist Pool
Canciones de artistas independientes reales con sus stems originales. Practicar sobre música de verdad importa: los ejemplos sintéticos no tienen el solapamiento ni las decisiones de arreglo que hacen difícil mezclar.
Tu propia maqueta
Subes un WAV o un MP3 y se separa en cuatro capas con IA. La separación es buena en la mezcla completa; en solo puedes notar artefactos, y conviene saberlo antes de juzgar tu propio material.
Sin instalar nada
Funciona en el navegador y sin registrarse. No es un DAW ni pretende serlo: es el paso anterior, donde se entiende qué decisiones hay que tomar antes de pelearse con una interfaz de canales.

Cuatro cosas que enseña mover esferas

  • Empieza quitando, no colocando. Aleja un elemento del centro antes de subir otro: casi siempre el problema es que sobra alguien, no que falte volumen.
  • No panees el bajo ni el bombo. Al alejarlos del centro pierden potencia al sumarse a mono, y eso es más gente escuchándote de la que crees.
  • Usa la profundidad para jerarquía. Lo que importa va delante; el relleno, atrás. Una mezcla donde todo está delante no tiene foco, tiene ruido.
  • Escucha en mono cada cierto rato. Una imagen que solo existe en estéreo es una imagen que la mitad de tus oyentes no va a recibir.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis y hace falta cuenta?

Funciona gratis en el navegador y sin registrarse. Subir tu propia canción y separarla en stems también, dentro de los límites de tamaño y duración.

¿Qué formatos acepta y cuánto tarda la separación?

WAV o MP3, hasta 60 MB y 7 minutos. La separación en voz, batería, bajo y resto tarda entre uno y tres minutos.

¿Los stems separados con IA sirven para mezclar de verdad?

Para entender la mezcla, sí. Para publicar, con cuidado: la separación suena muy bien en el conjunto y deja artefactos audibles en solo. Es una herramienta de estudio, no un sustituto de tener los stems originales.

¿En qué se diferencia de un DAW?

Un DAW te da control total y ninguna pista sobre qué hacer con él. Aquí las decisiones están reducidas a posición y distancia, que son las dos que más cambian una mezcla y las que peor se ven en una fila de faders.

Sigue por aquí

El fundamento de lo que haces al mover una esfera a los lados está en la guía de imagen estéreo, y lo que ocurre al alejarla, en la de reverb y delay. A los artistas que suenan aquí puedes conocerlos en la sección de artistas.